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Sáb Dez 25, 2021 7:03 pm
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Sáb Dez 25, 2021 7:04 pm
Um Conjurador tem a habilidade básica para lançar feitiços e rituais, porém cada Conjurador pode desenvolver um tipo específico ou forma de capacidade, o que vai determinar a sua própria personalidade.

Natural - Conhecidos como os seres mais poderosos de Conjuradores, eles possuem muitos e diferentes poderes que podem despertar a qualquer momento. Sua capacidade predominante é o de controlar os elementos e o tempo com facilidade, mas Lena, uma Natural, também tem sido capaz de parar o tempo em algumas ocasiões.

Cataclyst - É parecido com um Natural, porém, que se tornou das Trevas. Desconhece-se se tiverem o mesmo potencial que o de um Natural.

Siren/Sirena - Sedutora, Sirenas são principalmente Conjuradoras do sexo feminino que são capazes de controlar a vontade dos mortais e induzi-los a fazer ou dizer qualquer coisa que elas queiram.

Thaumaturge - Conjuradores que são geralmente da Luz e tem o poder de curar lesões e feridas.

Sybil/Sibila - Conjuradores que são capazes de revelar a verdade escondida de dentro da pessoas ou as intenções secretas só de olhar para o rosto da mesma.

Palimpsest/Palimpsesta - Capaz de ver o passado, o presente e o futuro ao mesmo tempo. Esses Conjuradores às vezes podem confundir o que aconteceu e o que está acontecendo, sendo muitas vezes confundido com os outros.

Shifter/Mutador - Conjuradores que pode transformar objetos em outros de forma temporária ou permanente.

Illusionist/Ilusionista - Conjuradores que são capazes de criar ilusões, fazer as coisas parecerem como os outros sem que seja real. Parecidos com Mutadores.

Empath - Aqueles que podem duplicar os poderes de outros Conjuradores. Este tipo de capacidade dura apenas por um tempo limitado.

Necromancer/Necromante - Conjuradores que são capazes de se comunicar com espíritos e fantasmas, e podem conjurá-los de volta ao mundo dos vivos.

Evanescent - O Conjurador parecido com mágicos e ladrões. Têm a capacidade de fazer objetos desaparecer de qualquer local e fazê-los reaparecer na sua posse.

Evo - Eles são conhecidos por serem incrivelmente poderosos. Podem influenciar as pessoas como uma Siren, mas também podem evoluir se transformando em outras pessoas ou qualquer um.

Telepath/Telepata - Capaz de ler a mente dos outros.

Diviner - Um Conjurador parecido como uma vidente, com a capacidade de ver no futuro.

Cypher - Conjurador com a capacidade de decifrar qualquer coisa e ver campos de força invisíveis.

Incubus - São aqueles que habitam na escuridão absoluta. Existem dois tipos de Incubus: Incubus que se alimenta de sangue, e outro tipo que só se alimenta de sonhos.
Incubus de sangue, se alimentam de sangue mortal.
Incubus que optam por não se alimentar de sangue podem sobreviver tirando pedaços de sonhos ou de memórias dos mortais. Depois que os fragmentos dos sonhos são tomadas, o Mortal não terá mais memória deles.

Succubus - É mais rápida, mais forte e mais inteligente do que um Incubus.

IMPORTANTE!

- Incubus/Succubus são ambos Conjuradores que são tecnicamente das Trevas.
- Incubus/Succubus que geralmente não ousam beber sangue são da Luz.
- Se um mortal é mordido por um Incubus, ele ou ela tornará-se um também.

Poderes: Incubus/Succubus são capazes de teleportar para qualquer lugar ou tempo que quiser, embora haja alguns limites. Eles também têm a força maior, velocidade e sentidos.

Fraqueza: Incubus/Succubus Originais não podem deixar a luz solar tocar sua pele, mas os híbridos podem sair no sol.
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Sáb Dez 25, 2021 7:04 pm
A Conjuração é uma escola da magia caracterizada pela materialização de objetos, energia e até mesmo seres. Somente os que possuem uma grande Aura e força mágica conseguem tal ato. Por isso feiticeiros e os que possuem tal habilidade são bastante raros e estimados, apesar do mal legado do nome. Ocorre um fato neste caso, que é a utilização do termo de forma PEJORATIVA em muitos lugares de Ollunia. Justamente pela má fama dos seres que utilizam de magia negra para evocar espíritos e demônios. Devido a sua abrangencia que é bastante ampla é geralmente uma escola difamada e colocada lado a lado das Artes Negras . Conjuradores são comumente chamados também os seres que tem a capacidade de se ligar por meio de magia, ou elos bastante fortes com outros eres. Assim, assumindo novas características e poderes. Como no caso das Crianças humanas, que são naturalmente aptas e seguras de utilizar habilidade tão avançada. Geralmente chamar alguém de conjurador tem conotação negativa e um insulto, porém não quando utilizado por dentro da istituição mágica ou entre os que possuem tal capacidade. Um assunto que vai ser bastante retratado durante a série.
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Sáb Dez 25, 2021 7:04 pm
Habilidades conhecidas Habilidades conhecidas I_icon_minitimeDom Nov 09, 2014 8:17 pm
Conjurador: É um ser dotado de magia, podendo realizar feitiços e rituais, alguns conjuradores no entanto possuem uma habilidade extra, esta habilidade os qualificam e diferenciam dos demais, abaixo veremos algumas habilidades, suas caracteristicas.

Mortal: É todo ser não dotado de magia, mortais são comuns e pouco conhecem do mundo conjurador

Sensitivos: É todo mortal que possui um certo nível de magia, em sua maioria são praticantes de bruxaria, ilusionistas e videntes.

Guardiões: São aqueles escolhidos para serem os guardiões das bibliotecas conjuradoras, em sua maioria mortais, que buscam conhecimento.

Há outras raças que não serão tratadas nesse momento.

Habilidades conjuradoras mais conhecidas:


Natural - Conhecidos como os seres mais poderosos de Conjuradores, eles possuem muitos e diferentes poderes que podem despertar a qualquer momento. Sua capacidade predominante é o de controlar os elementos e o tempo com facilidade, mas Lena, uma Natural, também tem sido capaz de parar o tempo em algumas ocasiões.

Cataclista - É parecido com um Natural, porém, que se tornou das Trevas. Desconhece-se se tiverem o mesmo potencial que o de um Natural.

Sirena - Sedutora, Sirenas são principalmente Conjuradoras do sexo feminino que são capazes de controlar a vontade dos mortais e induzi-los a fazer ou dizer qualquer coisa que elas queiram.

Taumaturga - Conjuradores que são geralmente da Luz e tem o poder de curar lesões e feridas.

Sibila - Conjuradores que são capazes de revelar a verdade escondida de dentro da pessoas ou as intenções secretas só de olhar para o rosto da mesma.

Palimpsesta - Capaz de ver o passado, o presente e o futuro ao mesmo tempo. Esses Conjuradores às vezes podem confundir o que aconteceu e o que está acontecendo, sendo muitas vezes confundido com os outros.

Mutador - Conjuradores que pode transformar objetos em outros de forma temporária ou permanente.

Ilusionista - Conjuradores que são capazes de criar ilusões, fazer as coisas parecerem como os outros sem que seja real. Parecidos com Mutadores.

Empata - Aqueles que podem duplicar os poderes de outros Conjuradores. Este tipo de capacidade dura apenas por um tempo limitado.

Necromante - Conjuradores que são capazes de se comunicar com espíritos e fantasmas, e podem conjurá-los de volta ao mundo dos vivos.

Evanescente - O Conjurador parecido com mágicos e ladrões. Têm a capacidade de fazer objetos desaparecerem de qualquer local e fazê-los reaparecer na sua posse.

Evo - Eles são conhecidos por serem incrivelmente poderosos. Podem influenciar as pessoas como uma Sirena, mas também podem evoluir se transformando em outras pessoas ou qualquer ser.

Telepata - Capaz de ler a mente dos outros.

Adivinho - Um Conjurador parecido como uma vidente, com a capacidade de ver no futuro.

Cifra - Conjurador com a capacidade de decifrar qualquer coisa e ver campos de força invisíveis.


A Luz e as Trevas: Conjuradores ao completarem sua 16º lua podem se invocar para a luz ou para as trevas, essa invocação em sua maioria é voluntária, ao se invocar suas habilidades aflorecem os tornando mais poderosos, mas mesmo o coração mais puro pode ser levado para as trevas e mesmo o coração mais negro pode brilhar.

Conjuradores da luz possuem como característica a iris na cor verde, algumas florescente.
Conjuradores das trevas possuem como características a iris dourada.
Conjuradores das trevas possuem uma forma de tatuagem que se move, o que na verdade é as trevas se movimentando pelo corpo do conjurador.

Raças e Seres


Incubus - São aqueles que habitam na escuridão absoluta. Existem dois tipos de Incubus: Incubus que se alimenta de sangue, e outro tipo que só se alimenta de sonhos.

Incubus de sangue, se alimentam de sangue mortal. Incubus que optam por não se alimentar de sangue podem sobreviver tirando pedaços de sonhos ou de memórias dos mortais. Depois que os fragmentos dos sonhos são tomadas, o Mortal não terá mais memória deles.

Succubus - É mais rápida, mais forte e mais inteligente do que um Incubus, é a femea.

Tormento: É a Forma mais bruta das trevas e do caos, espíritos devastados e cheios de ódio


Habilidades Sensitivas


Videntes: São mortais que podem se comunicar com espíritos e receber informações do passado, presente e futuro através deles.
Bunkers: São praticantes de voodu e de magias negras.
Curandeiros: Pessoas dotadas de dons de cura.
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Sáb Dez 25, 2021 7:04 pm
Poderes dos Conjuradores
Os conjuradores, controlam qualquer tipo de coisa nessa seção você escolherá seus poderes e os colocara em sua etiqueta, lembrando que poderes pagos e bloqueados não se pode fazer isso, se não corre o risco de ser banido.
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Sáb Dez 25, 2021 7:04 pm

Natural - Conhecidos como os seres mais poderosos de Conjuradores, eles possuem muitos e diferentes poderes que podem despertar a qualquer momento. Sua capacidade predominante é o de controlar os elementos e o tempo com facilidade, mas Lena, uma Natural, também tem sido capaz de parar o tempo em algumas ocasiões.





Cataclista - É parecido com um Natural, porém, que se tornou das Trevas. Desconhece-se se tiverem o mesmo potencial que o de um Natural.




Sirena - Sedutora, Sirenas são principalmente Conjuradoras do sexo feminino que são capazes de controlar a vontade dos mortais e induzi-los a fazer ou dizer qualquer coisa que elas queiram.
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Sáb Dez 25, 2021 7:04 pm
Taumaturga - Conjuradores que são geralmente da Luz e tem o poder de curar lesões e feridas.


Sibila - Conjuradores que são capazes de revelar a verdade escondida de dentro da pessoas ou as intenções secretas só de olhar para o rosto da mesma.


Palimpsesta - Capaz de ver o passado, o presente e o futuro ao mesmo tempo. Esses Conjuradores às vezes podem confundir o que aconteceu e o que está acontecendo, sendo muitas vezes confundido com os outros.

Mutador - Conjuradores que pode transformar objetos em outros de forma temporária ou permanente.

Ilusionista - Conjuradores que são capazes de criar ilusões, fazer as coisas parecerem como os outros sem que seja real. Parecidos com Mutadores.

Empata - Aqueles que podem duplicar os poderes de outros Conjuradores. Este tipo de capacidade dura apenas por um tempo limitado.

Necromante - Conjuradores que são capazes de se comunicar com espíritos e fantasmas, e podem conjurá-los de volta ao mundo dos vivos.

evanescente - O Conjurador parecido com mágicos e ladrões. Têm a capacidade de fazer objetos desaparecer de qualquer local e fazê-los reaparecer na sua posse.


Evo - Eles são conhecidos por serem incrivelmente poderosos. Podem influenciar as pessoas como uma Siren, mas também podem evoluir se transformando em outras pessoas ou qualquer um.



Telepata - Capaz de ler a mente dos outros.



adivinho - Um Conjurador parecido como uma vidente, com a capacidade de ver no futuro.



cifra - Conjurador com a capacidade de decifrar qualquer coisa e ver campos de força invisíveis.

Incubus - São aqueles que habitam na escuridão absoluta. Existem dois tipos de Incubus: Incubus que se alimenta de sangue, e outro tipo que só se alimenta de sonhos.
Incubus de sangue, se alimentam de sangue mortal.


Incubus que optam por não se alimentar de sangue podem sobreviver tirando pedaços de sonhos ou de memórias dos mortais. Depois que os fragmentos dos sonhos são tomadas, o Mortal não terá mais memória deles.



Succubus - É mais rápida, mais forte e mais inteligente do que um Incubus.
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Sáb Dez 25, 2021 7:05 pm
Conjurador

Mesmo em um mundo onde pessoas conseguem manifestar os mais poderes incríveis poderes de combate e destruição, a magia ainda é uma força fantástica. Ela pode se originar de numerosas fontes — aprendida em academias, herdada de ancestrais, concedida por seres

superiores... — e muitas vezes vai solucionar problemas que aço e músculos não poderiam.

Conjuradores valem-se de poderes mágicos sobrenaturais para desafiar seus adversários. Dentre as três classes, são os únicos capazes de conjurar magias.

Pontos de Vida: 4. Um Conjurador tem 4 Pontos de Vida (+ seu modificador de Constituição) no 1º nível, e ganha +4 (+ mod. Cons) por nível seguinte.

Bônus de Resistência: uma resistência boa e duas fracas.

Perícias de Classe: quatro perícias.

Pontos de Perícia: 2 + modificador de Inteligência (quatro vezes esse valor no primeiro nível).

Usar Armas e Armaduras: o Conjurador sabe usar apenas uma arma simples (à escolha do jogador), e nenhuma armadura ou escudo.

Melhores Talentos: Estender Magia, Foco em Magia (arcana), Magias em Combate. Mais tarde, Magia Silenciosa, Magia sem Gestos, Foco em Perícia (Concentração e Identificar Magias).

Talentos Adicionais: o Conjurador recebe um talento extra no 1º nível, 5º nível e 10º nível.

Lançar Magias: o Conjurador é a única classe capaz de lançar magias. No entanto, membros de outras classes (incluindo o próprio Conjurador) podem adquirir o talento Técnicas Secreta para poder lançar uma única magia.

As magias do Conjurador recebem sua força de uma habilidade mental: Inteligência, Sabedoria ou Carisma, à escolha do jogador. Quanto maior essa habilidade, mais magias o Conjurador pode lançar, e mais poderosas elas serão.

Para aprender ou lançar uma magia, o Conjurador precisa ter um valor de habilidade escolhida mínima 10 + nível da magia. Ou seja, 10 ou mais para conjurar magias de nível 0; 11 ou mais para magias de 1º nível; 12 ou mais para magias de 2º nível, e assim por diante.

Quase todas as magias, quando lançadas contra uma vítima, permitem que ela faça um teste de resistência (Fortitude, Reflexos ou Vontade) para evitar o efeito. Esse teste tem dificuldade igual a CD 10 + o nível da magia + o modificador da habilidade relevante do Conjurador.

Ou seja, uma magia de 1º nível lançada por um Conjurador de Carisma 15 (+2) tem CD 13 para resistir.

O Conjurador pode lançar, por dia, certo número de magias. Esse limite diário aparece na tabela. Por exemplo, um Conjurador de 1º nível pode lançar, ao longo do dia, quatro magias de nível 0 e duas magias de 1º nível. Ele precisa descansar pelo menos oito horas para poder lançar mais magias.

Um Conjurador com um valor elevado em sua habilidade-chave (Inteligência, Sabedoria ou Carisma) pode lançar magias extras por dia. O número de magias extras é igual ao modificador da habilidade. Por exemplo, um Conjurador com habilidade 14 (modificador +2) pode lançar duas magias extras de cada nível por dia.

As magias conhecidas pelo Conjurador também são limitadas. Ele começa conhecendo quatro magias de nível 0 e duas de 1º nível, à sua escolha (não confunda este número com o número de magias por dia). Por exemplo, um Conjurador de 1º nível pode conhecer as magias Detectar

Magia, Prestidigitação, Luz, Consertar (nível 0), Curar Ferimentos Leves, e Enfeitiçar Pessoas (1º nível). As magias são escolhidas pelo jogador, com aprovação do Mestre.

Cada vez que sobe de nível, o Conjurador aprende uma magia nova por nível, como indicado na tabela “Magias do Conjurador”. Ao contrário do número de magias por dia, a quantidade de magias conhecidas não é afetada pelo modificador da habilidade escolhida.
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https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Caster

cataclista:
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Cataclyst

natural:
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Natural
http://wom-rpg.weebly.com/poderes-elementais.html#:~:text=Os%20poderes%20elementares%20s%C3%A3o%20todos,aerocin%C3%A9sia%2C%20controle%20clim%C3%A1tico%20dentre%20outros.

palimpseta:
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Palimpsest
https://marvelanddcrpg.tumblr.com/post/100161870188/controle-do-tempo-cronocinese-bloqueado#:~:text=DC%20Team%20United.-,Controle%20do%20Tempo%20%2F%20Cronocinese%20(Bloqueado),como%20de%20uma%20coisa%20s%C3%B3.&text=Pode%20acelerar%20ou%20retardar%20de,bobeira%20feita%20recentemente%2C%20por%20exemplo.
https://liberproeliis.fandom.com/pt-br/wiki/Manipula%C3%A7%C3%A3o_do_Tempo
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Precogni%C3%A7%C3%A3o
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Retrocogni%C3%A7%C3%A3o
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Clarivid%C3%AAncia

taumaturgo:
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Thaumaturge
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Cura

sirena:
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Siren
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Persuas%C3%A3o
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Voz_Hipn%C3%B3tica
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Controle_Mental
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Indu%C3%A7%C3%A3o_Mental ***
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Manipula%C3%A7%C3%A3o_Mental

Sybil/Sibila - Conjuradores que são capazes de revelar a verdade escondida de dentro da pessoas ou as intenções secretas só de olhar para o rosto da mesma.
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Sybil

Empath - Aqueles que podem duplicar os poderes de outros Conjuradores. Este tipo de capacidade dura apenas por um tempo limitado.
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Empath
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Empatia
https://superpoderes.fandom.com/pt-br/wiki/Replica%C3%A7%C3%A3o_de_Superpoderes#:~:text=A%20Replica%C3%A7%C3%A3o%20de%20Superpoderes%20%C3%A9,com%20a%20Absor%C3%A7%C3%A3o%20de%20Superpoderes.

Shifter/Mutador - Conjuradores que pode transformar objetos em outros de forma temporária ou permanente.
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Shifter

Illusionist/Ilusionista - Conjuradores que são capazes de criar ilusões, fazer as coisas parecerem como os outros sem que seja real. Parecidos com Mutadores.
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Illusionist

Necromante - Conjuradores que são capazes de se comunicar com espíritos e fantasmas, e podem conjurá-los de volta ao mundo dos vivos.
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Necromancer

Evanescente - O Conjurador parecido com mágicos e ladrões. Têm a capacidade de fazer objetos desaparecerem de qualquer local e fazê-los reaparecer na sua posse.
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Evanescent

Evo - Eles são conhecidos por serem incrivelmente poderosos. Podem influenciar as pessoas como uma Sirena, mas também podem evoluir se transformando em outras pessoas ou qualquer ser.
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Evo

Telepata - Capaz de ler a mente dos outros.

Adivinho - Um Conjurador parecido como uma vidente, com a capacidade de ver no futuro.
https://thecasterchronicles.fandom.com/wiki/Diviner

Cifra - Conjurador com a capacidade de decifrar qualquer coisa e ver campos de força invisíveis.

inccubus:
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Em uma terra onde contos de fadas e fábulas pareciam ter sido originadas, ... é uma cidadezinha ao norte do Estados unidos cujos fundadores tinham origem celta

Em uma terra onde contos de fadas e fábulas parecem ter sido originadas, a pequena e pacata cidade de Blackwell (Oldairf/Fairfold/Blackthorn), margeada por uma longa floresta com seres míticos,... tudo muda quando adolescentes se mudam para a casa de... e a coisa mais imútavel, ou melhor, o ser mais imútavel desaparece.
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Conjuradores regentes da lua
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https://www.mitografias.com.br/2015/08/introducao-aos-celtas-e-a-sua-mitologia/
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